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Developpeur Web - Lua - Fivem

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🔹 Introducción 🔹



📢 Bienvenido a la documentación de MultiChest


MultiChest es un script diseñado para ofrecer a los jugadores un sistema de cofres seguros en FiveM. Ya sea para almacenar objetos valiosos en un banco o personalizar ubicaciones específicas, esta herramienta enriquece la experiencia de RP al permitir una gestión intuitiva y segura de las posesiones de los jugadores.

Protegido por FiveM Escrow, MultiChest ofrece una configuración extremadamente detallada a través del archivo config.lua. Puedes personalizar marcadores, notificaciones, webhooks y mucho más, manteniendo la seguridad de nuestro código fuente. 🚀


⚙️ Requisitos previos


Para garantizar el correcto funcionamiento de MultiChest, asegúrate de tener instalados los siguientes recursos en tu servidor:

▪️ es_extended
▪️ ox_lib
▪️ ox_inventory
▪️ oxmysql


📚 Base de datos


                        
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `user_chest` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `owner` varchar(50) NOT NULL,
  `name` varchar(50) NOT NULL,
  `name_chest` varchar(100) NOT NULL,
  `name_bank` varchar(100) NOT NULL,
  `weight` int(11) NOT NULL,
  `password` varchar(100) NOT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`),
  INDEX `owner_index` (`owner`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_general_ci;
                        
                    

Al iniciar el programa, MultiChest se encarga de crear la base de datos que necesita.

ℹ️ Información:

▪️ id: El identificador del cofre, que se incrementa automáticamente con cada nueva entrada.
▪️ owner: El identificador del propietario del cofre.
▪️ name: Corresponde al tipo de cofre elegido por el jugador.
▪️ name_chest: Corresponde al nombre personalizado asignado por el jugador.
▪️ name_bank: Indica el banco al que está asociado el cofre.
▪️ weight: Representa la capacidad de carga del cofre.
▪️ password: Corresponde a la contraseña elegida por el jugador.


🔹 Principios 🔹


➡️ Precarga de puntos


Este módulo configura los puntos de interacción para los cofres basándose en los parámetros definidos en Config.CoffreLocations. Gestiona la visualización de marcadores visuales e indicadores en el mapa (blips), así como las interacciones del jugador al acercarse.

🔧 Detalles:

▪️ Para cada posición definida en Config.CoffreLocations, se añaden blips personalizables (icono, tamaño, color, etiqueta) en el mapa.
▪️ Los marcadores visuales se muestran según los parámetros especificados en Config.Marker (tipo, color, tamaño, rotación, etc.).
▪️ Las zonas interactivas detectan la presencia del jugador y permiten la interacción mediante la tecla [E].

Esta configuración ofrece una experiencia inmersiva y fluida para localizar e interactuar con los cofres en el juego. ➡️


🔓 Apertura del menú principal


Este módulo muestra un menú contextual que permite al jugador acceder a sus cofres existentes o alquilar uno nuevo, dependiendo de su cercanía a un punto de interacción.

🔧 Detalles:

▪️ El script identifica el banco más cercano comparando las coordenadas del jugador con las definidas en Config.CoffreLocations.
▪️ Luego verifica si el jugador ya posee un cofre en ese banco.
     ▫️ Si es así, se ofrece una opción para acceder al cofre.
     ▫️ Si no, solo aparece la opción de alquiler.
▪️ Se muestra un menú contextual interactivo que ofrece las diferentes acciones disponibles.

Esta funcionalidad proporciona una interfaz intuitiva y adaptada a la posición del jugador para gestionar sus cofres. 🔓


🛒 Apertura del menú de compra de cofres


Este módulo permite al jugador alquilar un cofre seleccionando entre las opciones disponibles para el banco actual, mediante una interfaz de entrada para definir el nombre y la contraseña.

🔧 Detalles:

▪️ Filtra los cofres en Config.Coffres para mostrar solo los que corresponden al banco donde está el jugador, indicando nombre, precio, impuestos (basados en el peso), peso máximo y número de espacios.
▪️ Un cuadro de diálogo recoge el nombre y la contraseña del cofre antes del alquiler.
▪️ Se activa un evento para finalizar el alquiler enviando la información al servidor.
▪️ Si no hay cofres disponibles, se muestra un mensaje de error en el menú.

Esta interfaz clara y eficiente satisface las necesidades específicas de cada banco para el alquiler de cofres. 🛒


📦 Apertura del menú de cofres del jugador


Este módulo muestra la lista de todos los cofres alquilados por el jugador en el banco correspondiente, y ofrece opciones para abrir, renombrar, cambiar la contraseña o eliminar un cofre.

🔧 Detalles:

▪️ Si el jugador no tiene cofres, se muestra una notificación de error.
▪️ El banco actual se identifica según la posición del jugador.
▪️ Un menú contextual lista cada cofre con su nombre (o un nombre predeterminado si no está definido).
▪️ Para cada cofre, un submenú ofrece las opciones: abrir (mediante contraseña), cambiar contraseña, renombrar o eliminar.

Esta gestión completa ofrece una interfaz rica y segura para seguir y administrar los cofres del jugador. 📦


📋 Apertura del menú de inventario (OX_Inventory)


Este módulo permite abrir el inventario de un cofre específico utilizando OX_Inventory, para mostrar y gestionar los objetos que contiene.

🔧 Detalles:

▪️ El cofre seleccionado se recupera a través de OX_Inventory, ofreciendo al jugador acceso directo a su contenido.

Esta funcionalidad garantiza una gestión fluida e integrada del inventario de los cofres, optimizando la experiencia del usuario. 📋


🔹 Archivo de configuración 🔹


🎨 Configuración de marcadores


                        
Config.Marker = {
    id_type = 27,
    size_x = 0.3,
    size_y = 0.3,
    size_z = 0.3,
    color_red = 0,
    color_green = 150,
    color_blue = 150,
    color_opacity = 100,
    rotate = true,
}
                        
                    

Esta sección permite personalizar los marcadores visuales que indican las ubicaciones de los cofres en el juego. Estos sirven como puntos de interacción para los jugadores.

🔧 Opciones disponibles:

▪️ id_type: Tipo de marcador (ver documentación de FiveM para los IDs).
▪️ size_x, size_y, size_z: Dimensiones del marcador (longitud, anchura, altura).
▪️ color_red, color_green, color_blue: Colores RGB (0-255).
▪️ color_opacity: Opacidad (0-255).
▪️ rotate: Activa/desactiva la rotación (true/false).

¡Adapta los marcadores para que se integren perfectamente en tu servidor! 🎯


📍 Configuración de blips


                        
Config.Blips = {
    activ_blips = true,
    icon = 272,
    display = 4,
    scale = 0.7,
    color = 2,
    activ_text_on_blip_bank_name = false,
    txt_blip_intro_bank_name = "[Cofre]",
    txt_blip_intro_simple = "[Cofre]",
}
                        
                    

Los blips son los iconos mostrados en el mapa para localizar los cofres. Esta sección permite configurarlos según tus preferencias.

🔧 Opciones disponibles:

▪️ activ_blips: Activa/desactiva los blips (true/false).
▪️ icon: ID del icono (ver documentación de FiveM).
▪️ display: Tipo de visualización (4 = mapa + minimapa).
▪️ scale: Tamaño del blip.
▪️ color: Color (ver documentación de FiveM).
▪️ activ_text_on_blip_bank_name: Muestra el nombre del banco.
▪️ txt_blip_intro_bank_name, txt_blip_intro_simple: Texto del blip.

¡Personaliza los blips para guiar a tus jugadores de manera efectiva! 🗺️


🔔 Configuración de notificaciones


                        
Config.Notifications = {
    position_error = "center-left",
    duration_error = 5000,
    position_success = "center-left",
    duration_success = 5000,
    position_warning = "center-left",
    duration_warning = 5000,
}
                        
                    

Las notificaciones informan a los jugadores sobre acciones o errores relacionados con los cofres. Ajusta su posición y duración para una mejor experiencia.

🔧 Opciones disponibles:

▪️ position_error, position_success, position_warning: Posición en la pantalla.
▪️ duration_error, duration_success, duration_warning: Duración en milisegundos.

¡Asegúrate de que los mensajes sean claros y estén bien ubicados! 📢


🌐 Configuración de Webhook


                        
Config.Webhook = {
    webhook_use_only_one_logo = false,
    webhook_logo_defaut = "https://www.heickotv.xyz/multichest/multichest.png",
    webhook_logo_fleeca_bank = "https://www.heickotv.xyz/multichest/fleeca_bank.png",
    webhook_logs_activation = true,
    webhook_link_log = "https://discord.com/api/webhooks/...",
    txt_log_title_for_buy = "Alquiler de cofre",
    txt_log_for_buy = "ha alquilado",
    color_code_for_buy = 65280,
}
                        
                    

El webhook envía registros a Discord para seguir las acciones relacionadas con los cofres (compras, modificaciones, eliminaciones).

🔧 Opciones disponibles:

▪️ webhook_use_only_one_logo: Usa un solo logo o uno por banco.
▪️ webhook_logo_defaut, webhook_logo_fleeca_bank, etc.: URLs de los logos.
▪️ webhook_logs_activation: Activa los registros.
▪️ webhook_link_log: URL del webhook de Discord.
▪️ txt_log_title_for_buy, etc.: Títulos y textos de los registros.
▪️ color_code_for_buy, etc.: Colores de los embeds.

¡Mantén un control sobre las actividades con Discord! 🔗


✏️ Configuración de textos


                        
Config.Text = {
    txt_button = "[E] - Gestionar los cofres de",
    txt_first_head_menu = "Gestión de cofres -",
    txt_my_chest = "📦 Mis cofres -",
    txt_access_chest = "📦 Acceder a mis cofres",
    -- (lista completa en config.lua)
}
                        
                    

Personaliza todos los textos mostrados en la interfaz y las notificaciones para una inmersión total.

🔧 Opciones disponibles:

▪️ txt_button: Texto del botón de interacción.
▪️ txt_first_head_menu: Encabezado del menú.
▪️ txt_my_chest: Etiqueta de los cofres personales.

¡Adapta el idioma a tu comunidad! 📝


🔒 Configuración de límites


                        
Config.Limit = {
    chest_limit_per_player = 15,
}
                        
                    

Define un límite al número de cofres que un jugador puede poseer.

🔧 Opciones disponibles:

▪️ chest_limit_per_player: Número máximo de cofres.

¡Equilibra la economía y la jugabilidad! ⚖️


📌 Configuración de ubicaciones


                        
Config.CoffreLocations = {
    { coords = vector3(251.24, 220.82, 106.35), 
      bank_type = "FleecaBank", 
      bank_name = "Pacific Bank - Vinewood Blvd." },
    -- (lista completa en config.lua)
}
                        
                    

Añade ubicaciones donde los jugadores puedan interactuar con los cofres.

🔧 Opciones disponibles:

▪️ coords: Coordenadas (x, y, z).
▪️ bank_type: Tipo de banco (FleecaBank, Mazebank o SavingBank).
▪️ bank_name: Nombre del banco.

¡Coloca tus cofres donde quieras! 📍


📦 Configuración de cofres


                        
Config.Coffres = {
    { name = "Cofre pequeño", 
      weight = 50000, 
      price = 1000, 
      nb_slot = 10, 
      bank_name = "Pacific Bank - Vinewood Blvd." },
    -- (lista completa en config.lua)
}
                        
                    

Define los tipos de cofres disponibles para alquilar.

🔧 Opciones disponibles:

▪️ name: Nombre del cofre.
▪️ weight: Capacidad (en gramos).
▪️ price: Precio de alquiler.
▪️ nb_slot: Número de espacios.
▪️ bank_name: Banco asociado.

¡Ofrece una variedad de cofres a tus jugadores! 🎁


💰 Configuración de impuestos


                        
Config.Taxes = {
    enable = true,
    percent = 2.0,
    nb_hour_between_two_samples = 6,
}
                        
                    

Añade un sistema de impuestos para los cofres alquilados.

🔧 Opciones disponibles:

▪️ enable: Activa/desactiva los impuestos.
▪️ percent: Porcentaje de impuesto.
▪️ nb_hour_between_two_samples: Intervalo entre cobros (en horas).

¡Simula una economía realista! 💸

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